토니 숑 
    Tony Shong 

모아르(MOA:R) 최고전략책임자(CSO)

공공/민간 MICE 전략기획자

AI 기반 행사 콘텐츠 기획·교육 전문가



#MICE #전략기획 #AI콘텐츠 #공공브랜딩 #디지털전환 #GKS #교육기획 #실무형강의

Tony Shong은 INDIELIGHT의 부사장으로, 아시아 인디 게임 생태계 구축과 창의적 콘텐츠 개발 전략 수립에 주력해온 전문가입니다. 인디 게임의 퍼블리싱, 마케팅, 현지화 전략 등 다양한 영역에서 실무 경험을 쌓아왔으며, 중국과 한국을 중심으로 수많은 신진 게임 개발자와 협력하며 글로벌 진출을 지원해 왔습니다.


그는 특히 비상업적 실험 게임부터 상업적 성공을 겨냥한 프로젝트까지 폭넓은 스펙트럼의 콘텐츠를 기획·운영하며 INDIELIGHT의 핵심 브랜드 가치를 구축해왔습니다. 또한 다양한 기술 기반 파트너십과 유통 구조를 설계하며 인디 게임의 시장 경쟁력을 높이는 데 기여했습니다.


Tony Shong은 게임을 단순한 오락 콘텐츠가 아닌 문화적 실천의 도구로 바라보며, 창의성과 시장성을 아우르는 전략적 사고를 바탕으로 인디 게임 산업의 기반을 다지고 있습니다.

   Speeches & Education 


  • AI로 살아 움직이는 NPC 만들기
    GAME AiCON SEOUL 2025, July 2025


  • Hacking New Markets: 6 Strategies to Drive Revenue with Your App
    IGDX Business & Conference 2024, October 2024


  • The rise of China indie game market
    Korean Game Developers Conference, August 2024


  • 从游戏的本质优势看独立游戏 (게임의 본질적 장점으로 본 인디게임)
    XSolla Day, May 2024
  • 2050,来设计属于你的游戏体验! (2050, 너만의 게임 경험을 디자인하라!)
    2050 Conference 워크숍, April 2021


  • 从独立游戏看电子游戏的本质 (인디게임을 통해 본 비디오게임의 본질)
    Zhijiang International Youth Art Week “Game of Games” Forum, May 2019


  • Indie Game Track 발표
    China Game Developers Conference, July 2016

외 다수

   Media

Similar Speakers



토니 숑
Tony Shong

중국 인디게임 생태계 활성화 선도자 

indieLight/Gamirror Games 소속 글로벌 개발자 

UX·게임 인터랙티브 경험 기획 전문가



#인디게임 #DevRel #GlobalGameMarket #중국게임시장 #GameIndustry #InteractiveMedia

Speeches & Education

  • AI로 살아 움직이는 NPC 만들기
    GAME AiCON SEOUL 2025, July 2025


  • Hacking New Markets: 6 Strategies to Drive Revenue with Your App
    IGDX Business & Conference 2024, October 2024


  • The rise of China indie game market
    Korean Game Developers Conference, August 2024


  • 从游戏的本质优势看独立游戏 (게임의 본질적 장점으로 본 인디게임)
    XSolla Day, May 2024


  • 2050,来设计属于你的游戏体验! (2050, 너만의 게임 경험을 디자인하라!)
    2050 Conference 워크숍, April 2021


  • 从独立游戏看电子游戏的本质 (인디게임을 통해 본 비디오게임의 본질)
    Zhijiang International Youth Art Week “Game of Games” Forum, May 2019


  • Indie Game Track 발표
    China Game Developers Conference, July 2016

외 다수

Media

Tony Shong은 INDIELIGHT의 부사장으로, 아시아 인디 게임 생태계 구축과 창의적 콘텐츠 개발 전략 수립에 주력해온 전문가입니다. 인디 게임의 퍼블리싱, 마케팅, 현지화 전략 등 다양한 영역에서 실무 경험을 쌓아왔으며, 중국과 한국을 중심으로 수많은 신진 게임 개발자와 협력하며 글로벌 진출을 지원해 왔습니다.


그는 특히 비상업적 실험 게임부터 상업적 성공을 겨냥한 프로젝트까지 폭넓은 스펙트럼의 콘텐츠를 기획·운영하며 INDIELIGHT의 핵심 브랜드 가치를 구축해왔습니다. 또한 다양한 기술 기반 파트너십과 유통 구조를 설계하며 인디 게임의 시장 경쟁력을 높이는 데 기여했습니다.


Tony Shong은 게임을 단순한 오락 콘텐츠가 아닌 문화적 실천의 도구로 바라보며, 창의성과 시장성을 아우르는 전략적 사고를 바탕으로 인디 게임 산업의 기반을 다지고 있습니다.